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Jeux NURISOCIAL CASINO SLOTS
Farkle ManiaGUIDE 01

Premiers pas et règles de base

Explorez les scores cibles, la sélection des dés, le tableau des scores et COLLECT / ROLL en utilisant les écrans de jeu réels.

01.01

Avant de commencer · Modes et scores cibles

Où le trouver · Solo / Jeu en ligne → SCORE / CHOISISSEZ VOTRE PARI

Dans Farkle Mania, lancez 6 dés pour atteindre un score cible. Choisissez d’abord si vous souhaitez jouer seul ou contre un autre joueur, puis définissez votre objectif et pariez.

Solo

Construisez votre score sur 10 tours. Choisissez un objectif et un multiplicateur sous SCORE, puis définissez votre pari avec le curseur CHOISISSEZ VOTRE PARI. Vérifiez WIN et appuyez sur START.

Jeu en ligne

Gagnez en atteignant le score cible avant votre adversaire. Réglez ITEM sur ON ou OFF, choisissez 5 000 ou 10 000 sous SCORE et sélectionnez votre pari, puis choisissez RANDOM MATCH ou FRIEND MATCH.

01.02

Suivre un tour à l’écran

Où le trouver · Écran de jeu → Sélectionner les dés → COLLECT / LANCER

Choisissez au centre les dés qui rapportent des points, puis décidez de valider ces points ou de relancer les dés. La capture du mode solo ci-dessous vous aide à repérer chaque élément de l’écran.

  1. Tableau de bord de gauche : SCORE est votre objectif. En dessous, vérifiez le score de chaque tour et le total en bas.
  2. Dés centraux : sélectionnez au moins 1 dé de score à conserver. Les dés sélectionnés sont marqués afin que vous puissiez les distinguer.
  3. Tableau de notation à droite : Vérifiez quels nombres et quelles combinaisons rapportent des points.
  4. COLLECT, en bas à gauche, valide les points du tour. ROLL, en bas à droite, relance les dés restants.

Que signifie garder les dés ?

Choisissez les dés de score à utiliser pour les points de ce tour. Mettez ces dés de côté et relancez uniquement les dés inutilisés. Les trois 1 entourés en jaune sur la capture d’écran forment une combinaison de 1 000 points.

01.03

Tableau des points · Quels dés choisir ?

Où le trouver · Écran solo → Tableau des scores à droite

Un seul 1 ou 5 marque à lui seul ; les autres nombres nécessitent une combinaison de notation. Vous trouverez ci-dessous la zone du tableau de notation de la capture d'écran fournie.

Dés à score unique

Un 1 rapporte 100 points et un 5 en rapporte 50. En garder un de chaque, par exemple, vous donne 150 points.

Brelan

Trois 1 rapportent 1 000 points ; trois 2 rapportent 200. Trois 3, 4, 5 ou 6 rapportent respectivement 300, 400, 500 ou 600 points.

Combinaisons à six dés

Trois paires marquent 750 points ; une suite 1–2–3–4–5–6 rapporte 1 500. Si plusieurs combinaisons apparaissent ensemble, vérifiez vos dés sélectionnés et les points affichés dans le jeu.

01.04

COLLECT ou ROLL · Valider ses points ou relancer les dés ?

Où le trouver · Écran de jeu → COLLECT en bas à gauche / ROLL en bas à droite

COLLECT valide les points obtenus pendant ce tour. ROLL permet d’en viser davantage avec les dés restants, mais un Farkle peut vous faire perdre les points du tour qui n’ont pas encore été validés.

Exemple 1 · Valider ses points maintenant

Supposons que le premier lancer soit 1, 5, 2, 2, 3, 4. Gardez le 1 et le 5 pour 150 points. Appuyez sur COLLECT pour mettre en banque ces 150 points et terminer le tour.

Exemple 2 · Relancer les dés

Dans la même situation, conservez le 1 et le 5 et appuyez sur ROLL pour relancer les 4 dés restants. En garder 5 supplémentaires ajoute 50 points, ce qui porte ce tour à 200. Appuyez sur COLLECT pour accumuler 200 points.

Que se passe-t-il si les dés restants ne marquent pas ?

Si les 4 dés restants affichent par exemple 2, 3, 4, 6, il n'y a pas de combinaison marquante : c'est un Farkle. En mode solo, le score non accumulé du tour devient 0 et le tour se termine.

01.05

Hot Dice & Farkle · Continuer ou terminer un tour

Où le trouver · Écran de jeu → Relance / Historique des tours

Utilisez les 6 dés pour obtenir des points afin de continuer avec Hot Dice. Si un lancer ne comporte ni dés de score ni combinaisons, un Farkle termine le tour.

Dés chauds · HOT DICE

Lorsque les 6 dés ont tous rapporté des points au cours d’un même tour, vous pouvez les relancer tous les 6. Vous pouvez ainsi continuer à marquer, mais les points n’ont pas encore été validés avec COLLECT.

Farkle · FARKLE

Un Farkle se produit lorsqu'aucun des dés lancés ne peut marquer, seul ou en combinaison. En mode solo, les points gagnés mais non accumulés pendant ce tour deviennent 0. Gardez-les séparés des points accumulés lors des tours précédents.

Consulter l’historique des manches

L'écran de résultats solo fourni montre FARKLE dans les tours 2 et 5. Les autres tours affichent les points gagnés, afin que vous puissiez comparer les tours qui ont réussi à encaisser un score.

Consultez les dernières informations du jeu pour connaître les prix, les récompenses, les événements et les conditions applicables.